“Роуг Трупер” (Rogue Trooper) від Дункана Джонса: анімаційний блокбастер на інді-бюджеті!

Режисер і сценарист Дункан Джонс категорично заявив щодо свого нового фільму “Rogue Trooper”: “Там немає ШІ – у фільмі немає штучного інтелекту”.
Ця тема виникла, коли продюсер Стюарт Феннеган розповідав про те, як їм вдалося зібрати зірковий акторський склад для фільму: Анейрін Барнард, Джек Лоуден, Хейлі Етвелл, Дерил Маккормак, Ріс Шерсміт, Шон Бін, Дайан Морган, Метт Беррі та Джемейн Клемент.
“Нам насправді дуже пощастило, якщо доречно так сказати, що під час зйомок тривав страйк SAG, і, звісно, одним із головних питань для акторів були побоювання щодо ШІ”, – каже Феннеган. “Очевидно, будучи британським фільмом, ми могли знімати під керівництвом Equity, і за контрактом у нашому фільмі не було жодних виступів зі штучним інтелектом”.
Він додав: “Нам надзвичайно пощастило, що багато акторів, які були б зайняті в інших проєктах, не працювали. Тож ми подумали: ‘Гей, погляньте на цей аніматік. Хочете погратися в цьому шаленому, незвичному способі створення анімаційного фільму з Дунканом Джонсом?’ І практично всі відповіли: ‘Абсолютно, так!'”.
Популярне на Variety
“Rogue Trooper”, заснований на серії коміксів “2000 AD”, створеній Джеррі Фінлі-Деєм та Дейвом Ґіббонсом, виробляється компаніями Rebellion та Liberty Films. Світова прем’єра відбудеться на фестивалі в Ансі 22 червня.
Джонс та Феннеган багато чого навчилися зі свого досвіду створення “Warcraft” і прагнули створити CGI-анімаційний фільм за британськими незалежними розцінками. Вони засвоїли уроки та розвинули їх. Джонс написав сценарій і “записав кожну репліку для кожного персонажа, а потім працював з командою над створенням аніматика для всього проєкту. Тож ми мали можливість ітерувати та визначати, як його робити по ходу справи. Думаю, саме тому нам вдалося створити унікальний, більш незалежний процес виробництва і втілити те, що могло б коштувати понад 60 мільйонів доларів студійного фільму, в значно менший бюджет”, – каже Феннеган. “Нам пощастило з нашими контактами та партнерами в Rebellion, ми всі трималися за руки і сказали, що, на нашу думку, зможемо розібратися з цим по ходу справи, і так воно і сталося”.
Джонс зазначає: “Ми знали, що в цій старій триєдності швидкості, якості та вартості ми можемо дозволити собі відмовитися від швидкості. Тому створення фільму зайняло багато часу, але ми змогли зберегти якість і знизити витрати”.
Фільм “Rogue Trooper”, який створювався близько чотирьох років, розповідає історію Дев’ятнадцятого, генетичного піхотинця, який єдиний вижив (у корпоративному тілі) з десантного загону, що мав би боротися з Нортами на віддаленій маленькій планеті. Йому потрібно вистежити зрадника, який продав його та його побратимів, і йому допомагають троє загиблих товаришів по службі, чиї особистості зберігаються в його зброї, шоломі та рюкзаку.

Фільм виглядає фотореалістично, але Джонс каже, що вони використовували анімацію “більше, ніж ви думаєте”. У нього було два тижні з акторами, які змінювали одне одного в студії, схожій на чорну скриньку, записуючи по 16 сторінок на день. Оригінальний аніматик був еталоном для проєкту.
“Ми не записували моушн-кепчур їхніх тіл, ми записували лише їхні обличчя та голоси”, – каже Джонс. “У нас була окреслена зона, тому ми приблизно розуміли, яким має бути оточення, де відбуватиметься сцена, але ми використовували це лише як орієнтир для допоміжних камер, а саму анімацію ми робили пізніше, після того, як фактично вже змонтували фільм”.
Джонс продовжує: “Значна частина фільму анімована вручну, тому це справжній гібридний спосіб роботи, коли нам не доводилося турбуватися про налаштування всього моушн-кепчуру для акторів”.
Це також допомогло заощадити кошти. “Величезна вартість обробки всіх цих даних є заборонною, тому можливість просто виключити це з нашого виробничого процесу, зосередившись лише на людській грі обличчя та голосу, а потім працювати лише над анімацією тієї частини, яка вам потрібна”, – без необхідності обробляти “всі ці дані, стала для нас ефективним рішенням”, – каже Феннеган.
Щодо перенесення коміксів на екран, то Джонс, будучи справжнім фанатом, був дуже захоплений, порівнюючи “2000 AD” з Marvel та DC за їхнє світобудову та оповідання.
“Одна з цікавих речей щодо ‘2000 AD’ полягає в тому, що вони були дуже сміливими з художниками, яких вони використовували, та стилями, які вони готові були застосовувати, і дозволяли своїм художникам по-справжньому експериментувати з різними персонажами та оточеннями, і штовхати речі в цікавих та художніх напрямках”, – каже Джонс.
Він зазначив, що “War Machine” Ґіббонса був значним джерелом натхнення для візуального стилю “Rogue Trooper”. “Я думаю, що це, можливо, навіть був акварельний стиль, яким вони створювали ілюстрації в книзі, і це було красиво”, – сказав він, додавши: “але ми були як сороки, збираючи з усіх різних ідей, що виникали протягом років, поки створювався комікс”.
Джонс каже, що “Warcraft”, хоч і не був великим хітом серед адаптацій інтелектуальної власності з пристрасною фан-базою, мав одну перевагу: люди, які його створювали, любили цей IP. Він каже, що з “Rogue Trooper” те саме. “Художники, як-от Стів Трамбл, який був артдиректором фільму, любили ‘Rogue Trooper’. І ми залучали художників, які працювали над [коміксами], щоб вони робили свою концепт-арту та дизайнерську роботу. Тому, я думаю, вірність матеріалу походить від того, що всі, хто займався художньою [роботою] над цим, мали справжню, справжню любов до матеріалу”.
Щодо створення незалежного анімаційного фільму, який виглядає дорого, то довелося враховувати певні аспекти. “Ми почали з ідеї створити анімаційний фільм театральної якості за допомогою Unreal Engine, і зрозуміли, приблизно через два роки роботи над проєктом, що це дивовижний інструмент, але на даний момент – у версії 5.3, яку ми використовували для нашого фільму – він ще не на тому рівні”, – каже Феннеган.
Вони виявили, що інструмент не має необхідних функцій для досягнення бажаного вигляду. Тому через два роки виробництва вони “мігрували з Unreal” і використовували традиційне анімаційне програмне забезпечення, таке як Maya, “а потім остаточний рендер назад в Unreal Engine. Тож, я думаю, найбільшою перешкодою було саме наше усвідомлення: ‘Зачекайте хвилинку, початковий план створення цього фільму не приведе нас туди, куди ми хочемо'”, – каже Феннеган.
У них ще немає компанії-дистриб’ютора – вони працюють з CAA – і вони шукають дистрибуцію.
“Ми неймовірно раді прем’єрі на фестивалі в Ансі, який, звісно, є найдивовижнішим анімаційним фестивалем”, – каже Феннеган.
Здається, це природний крок для продовження або навіть серіалу.
Джонс зосереджений на сьогоденні. “Ми вклали стільки зусиль і витратили стільки часу на це, що дійсно хочемо переконатися, що цей фільм побачить аудиторія. Як незалежний фільм, це лякає, тому що у вас немає студії, яка б подбала про те, щоб фільм вийшов у світ. Зараз ми перебуваємо на етапі, коли нам потрібно знайти спосіб гарантувати, що цей фільм побачить якомога більше людей”.

Цікаві деталі події:
- Фільм “Rogue Trooper” вийде на екрани без використання штучного інтелекту (ШІ) у створенні, що стало важливою перевагою під час страйків SAG.
- Режисер Дункан Джонс особисто записав усі репліки для кожного персонажа, а потім працював над створенням аніматика.
- Проєкт пройшов складний шлях розробки, зокрема, міграцію з Unreal Engine до традиційних програм анімації та зворотний рендер.
Подробиці можна знайти на сайті: variety.com
