Star Citizen зібрав 1 мільярд доларів: Новини щодо релізу Squadron 42

Star Citizen зібрав 1 мільярд доларів: Новини щодо релізу Squadron 42 6

Нумо, тримайте новину, від якої космічні кораблі захочуть злетіти на орбіту! Розробник Cloud Imperium Games 24 травня оголосив про справжній космічний прорив: їхня гра “Star Citizen”, яка обіцяє стати масивною багатокористувацькою онлайн-грою в космічному сеттингу, зібрала фантастичну суму – 1 мільярд доларів! І все це ще до того, як оголосили дату офіційного релізу.

Це просто неймовірно, чи не так? Особливо, коли згадати, що ця гра в розробці вже 14 років, а спочатку планувалася до виходу у 2014-му. Погодьтеся, терпіння гравців – це справжня суперсила!

За цією космічною одіссеєю стоїть сам Кріс Робертс, геній, який подарував нам легендарну гру “Wing Commander” у 90-х. З 2012 року, коли Робертс разом із дружиною Сенді Робертс заснували Cloud Imperium Games, вони вирішили піти нетрадиційним шляхом. Замість того, щоб шукати фінансування у видавців чи великих інвесторів, вони звернулися безпосередньо до спільноти геймерів, запустивши краудфандингову кампанію. І знаєте що? Сайт просто “впав” від напливу охочих, а гравці зібрали 6.2 мільйона доларів, настільки бажаючи побачити гру своєї мрії!

Popular on Variety

Відтоді Cloud Imperium методично, але впевнено, показувала процес розробки “Star Citizen” своїм фанатам. Щомісячні стріми, детальні блоги, регулярні оновлення дорожніх карт і, звісно, доступ до альфа-версії, яка постійно вдосконалюється. І команда наголошує: кожен долар, зібраний спільнотою, а це вже понад мільярд, повністю реінвестується в розробку “Star Citizen” та їхнього амбітного проєкту “Squadron 42”.

Star Citizen зібрав 1 мільярд доларів: Новини щодо релізу Squadron 42 7

«Мета, яку ми всі підтримуємо, справді амбітна і величезна, але водночас неймовірно захоплююча, — розповів Кріс Робертс виданню Variety. — Багато хто хоче провести час, мандруючи віртуальним світом, схожим на «Star Citizen», і саме це допомогло нам досягти такого успіху. Наша мрія настільки велика, що її неможливо реалізувати в жодній іншій грі. Традиційні великі видавці чи приватні інвестори навряд чи б мали достатньо часу та терпіння. Але завдяки спільноті, яка прагне побачити найбільший і найкращий світ, і вірить у цю мрію, ми рухаємося вперед. Чим більше вони бачать, тим сильнішою стає їхня віра. Я впевнений, що навіть після виходу версії 1.0, коли ми перестанемо вважати гру альфою, ми продовжимо розширювати всесвіт і створювати місце, де люди зможуть разом мандрувати, зустрічатися та весело проводити час. Це буде не надто відрізнятися від «World of Warcraft», яка існує вже понад 20 років після релізу».

Сенді Робертс додає, що саме «спільнота» довкола «Star Citizen» стала рушійною силою, яка підтримувала інтерес протягом усіх цих років розробки.

«На початку ми проводили багато AMA-сесій на Reddit та спілкувалися на форумах, а гравці навіть голосували за певні речі, — розповідає Сенді Робертс. — Ми також часто проводили презентації, показуючи відкриту розробку і всі деталі процесу створення гри. Іноді це не найцікавіша тема, адже розробка ігор – це не завжди швидко, але, думаю, це було надзвичайно захопливо для спільноти, адже ми активно залучали їх. Багато розробників відвідують «Bar Citizen» — це зустрічі, організовані спільнотою, яких відбувається понад 300 на рік по всьому світу. Я сама нещодавно повернулася з такої зустрічі в Азії, де було кілька тисяч людей. Все це влаштовують фанати. Тому я вважаю, що це справді особливий аспект цієї гри – у нас є люди, які з нами вже дуже давно. Іноді я долучаюся до гри з ними. Завдяки цій грі я знайшла багато друзів по всьому світу».

Star Citizen зібрав 1 мільярд доларів: Новини щодо релізу Squadron 42 8

Cloud Imperium Games, творець “Star Citizen”, наразі є одним із найбільших інді-розробників у світі. Компанія налічує понад 1000 співробітників у студіях Манчестера, Остіна, Франкфурта та Монреаля, а загальний дохід наближається до мільярда доларів. Важливо зазначити, що не всі ці кошти пішли виключно на “Star Citizen”. Команди Кріса та Сенді Робертс одночасно працюють над “Squadron 42”, амбітною однокористувацькою грою із зірковим акторським складом, включаючи Марка Хемілла, Гері Олдмена, Гілліан Андерсон, Бена Мендельсона та Генрі Кавілла.

Згідно з останнім описом проєкту, “Squadron 42” – це «кінематографічна однокористувацька гра, дія якої відбувається у тому ж всесвіті», що й “Star Citizen”. У цій «сюжетній космічній епопеї» гравці стають головними героями, «переживаючи ретельно пропрацьовану історію, оживлену завдяки повній захоплення руху та кінематографічній постановці голлівудського масштабу».

Однак, коли справа доходить до розробки “Squadron 42”, Cloud Imperium стає надзвичайно скритою, а відома команді прозорість поступається місцем класичній таємничості ігрової індустрії.

Star Citizen зібрав 1 мільярд доларів: Новини щодо релізу Squadron 42 9

«”Squadron” — це трохи інша історія, адже ми розробляємо його більш традиційно, за зачиненими дверима, але багато ігрових систем і технологій запозичені з “Star Citizen”, — пояснює Кріс Робертс. — Таким чином, “Star Citizen” слугує чудовим тестовим майданчиком: ми можемо сказати: “Окей, це працює. Це не працює. О, це витримує навантаження. Це не масштабується”. А сам “Squadron” — це набагато більш авторська однокористувацька історія, на відміну від багатокористувацького досвіду. Оскільки це суто авторська однокористувацька історія, рівень деталізації та уваги до сюжету, оточення та прогресу завжди буде вищим, ніж це можливо в “Star Citizen”. “Star Citizen” — це широка та розлога гра, де ви відвідуєте різні зоряні системи та планети, тому ви не можете ретельно пропрацювати кожну секунду досвіду, але в “Squadron” це цілком можливо».

Мета Робертса — привнести «безшовність перебування у всесвіті», яку його команда створювала в багатокористувацькому проєкті “Star Citizen”, і в “Squadron 42”. І шанувальники зможуть побачити, що він має на увазі, вже незабаром, адже Робертс стверджує, що команда перебуває «на завершальній стадії» розробки гри.

«Моя ідея полягає в тому, що ви — зірка цього грандіозного блокбастера, і гра плавно переходить від сюжетних ліній та кінематографічних моментів до моменту, коли ви берете керування у свої руки в першому особі, просуваючись по сюжету, з рівнем деталізації, масштабу та охоплення, якого зазвичай не побачиш у грі, — ділиться Робертс. — Це відчувається епічно. Я справді з нетерпінням чекаю, коли люди зможуть це відчути — адже ми зараз на фінішній прямій, завершальна стадія, і все складається дуже добре. Мені, як творцю, неймовірно пощастило отримати час і фінансування, щоб це реалізувати. Джеймс Кемерон мав це, коли працював над своїми «Аватарами». Це, по суті, моя версія цього у світі ігор, де я мав час; я зміг витратити час на розробку технологій. Отже, бачення, яке реалізується, — це справді моя уява, моє бачення з самого початку, і це не те, що часто трапляється. Тому я дуже вдячний за це, і я також дуже радий, що люди ззовні зможуть це відчути».

Star Citizen зібрав 1 мільярд доларів: Новини щодо релізу Squadron 42 10

Хоча офіційна дата релізу “Squadron” ще не оголошена, Сенді Робертс підтверджує, що команда «невідкладно» наближається до запуску. Вона також усвідомлює, що чим довше вони тримають гру в таємниці, тим сильнішою стає потреба спільноти в інформації.

«Зараз навколо “Squadron” наростає увага. Це складно, враховуючи, наскільки ми близькі до спільноти, — каже Сенді Робертс. — І з усіма цими заходами, які ми проводимо, це важко. Коли ми наближаємося до релізу — і я говорю це мовою розробки ігор — дуже важко тримати все в секреті. Тому маркетингова кампанія для “Squadron” буде зовсім іншою, ніж для “Star Citizen”. Вона буде націлена на ширшу аудиторію. Але я в захваті від того, що спільнота долучиться, адже вони так довго були з нами в “Star Citizen” і відчувають себе його частиною, чим вони і є. Тому, я думаю, коли вони будуть кричати на весь світ про запуск “Squadron”, це буде надзвичайно захопливий момент».

Дізнатися більше на: variety.com

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *